第532章 惊魂,半沉浸式体验6(2 / 2)

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粗略来说,没有指认凶手之前,玩家死亡率大概是百分之二十五,指认凶手失败之后,死亡率会提升到百分之七八十,也可能更高。

但如果玩家有办法自保,那么在沉浸式体验时角色受伤的话,应该还是可以避免自己受伤的。

天使之前说过,故事的走向不会因为玩家的行动而改变,反过来说,玩家不必完全按照故事的走向去说话做事。

该自保的时候就是对NPC动手或者逃跑也没关系,虽然不能影响接下来的故事发展,但至少可以尽量避免自己受伤。

整理好思绪,叶莳萝又问出了一个问题:“这个故事会按照时间发展顺序展现给我看吗?”

天使左右摇晃了一下自己的眼珠子,当做摇头:“那可不一定,在玩家没有确认要等故事走完再离开之前,故事会以片段的形势随机展现,可能前一秒你看到的还是第一个月的故事,下一秒看到的就是最后一个月的故事了。”

“行吧,”叶莳萝对于这个结果不算太意外,她又说,“那你讲一讲这个故事的背景?”

“不行,”天使直接拒绝,“不论是这个故事里的背景、人物身份,又或者是可以指认凶手的线索,都得靠玩家自己去探索和发现。”

叶莳萝没什么表情。

她本来就是试探性问问,问不出什么来,也不会失望。

她微微低下头,凝视着面前天使的巨大头颅:“那游戏开始之后,我还能和你对话吗?”

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