第三百四十三章 创作基础(1 / 2)

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【英灵王座】企划在【缘之空】动画制作公司的官网一经发布便已经引起了网络上诸多玩家关注,《Fate/zero》与《神秘之门》的小说联合发布会上神谷悠已经做出预告,对他所说的游戏企划感兴趣观众或者游戏玩家不在少数。

这个消息在游戏界的影响可能比动画界更大,看动画的观众不一定都玩游戏,但日本的游戏玩家已经很少有不知道《舰娘收集》这款游戏,《舰娘收集》题材偏向于宅系,其优秀的游戏结构却创作了卡牌收集类游戏的历史,以至于紧跟着《舰娘收集》上市的同类型游戏扑街了一大片,不少卡牌收集类游戏企划没制作就陷入夭折。

“不“参考”《舰娘收集》的游戏体系就没有活路。”

这句话成为了目前游戏业界制作卡牌收集类游戏的铁则,这下半年时间遵守这条铁则上市的卡牌收集类游戏不是没有,看到《舰娘收集》常年处于游戏氪金排行榜第一名,这里面的利润任何游戏公司都会眼红。于是下半年玩法“参考”《舰娘收集》,换了身皮就急急忙忙上市的卡牌收集类游戏层出不穷,明眼的人都知道想要捞一笔只有趁热,《舰娘收集》造成的热潮以及游戏框架普及了之后,再想要喝汤都难了。

事实上这做法的确有效,九月份的游戏氪金排行榜中,参照《舰娘收集》做出来的游戏就占了前十的两个席位。

《魔王成长日记》、《宠物乐园》

前者是魔王养成魔物娘用于进攻人类世界的游戏,题材上的创新神谷悠也给点个赞。后者偏向于女性市场,没有宠物拟人化,就是一家宠物店驯养各种宠物并且添加了社交模式,据说是现在最受女高中生欢迎的游戏。

这两狂游戏唯一比《舰娘收集》好的地方在于它们是手机游戏,但大部分喜欢卡牌收集类游戏的资深玩家并不为它们买账,玩法就是《舰娘收集》换个皮,总体质量还下降了不少,凭借着唯一抄袭的内容火了一把,任谁的第一反应都是不齿。

《舰娘收集》的根基很稳,不用担心玩家流失的问题。一款游戏单单靠游戏本身无法长久的维持人气,想要长久运营游戏,增加用户粘性,能用的手段就那么几种。例如增加社交板块就是一项实用手段,其次就是打造属于游戏的玩家圈子。

《舰娘收集》的根基在于玩家自行运营的游戏圈子,游戏热度发展让《舰娘收集》成为了ACG界最大的同人圈子,其繁衍作品包括漫画、同人画、各式周边、广播等等。以上个世界《战舰少女R》为例,单纯从玩法来看这游戏应该被划分到无聊的行列,单纯的刷刷刷,积累材料造船,攻击敌人还不能由玩家控制,只有开四季活动才有肝的动力。

但就算不少玩家港口长草也没彻底舍弃这款游戏,游戏玩法的枯燥反而由不是游戏本身的社交圈子弥补,甚至于“晒船”这种行为本身都是激起玩家兴趣的重要因素。

水原莱莱子非常清楚知道玩家需要的是什么,所以从运营游戏开始就凭借自己的游戏界人脉到处寻找合作,那些合作公司也不傻,《舰娘收集》的人气正在不断攀升,就算水原莱莱子不和他们提出合作,他们也会派人上门恳求合作机会。

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