第十二章 大收获(2 / 2)

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他们更厉害的地方在于,一些法师不能学的心灵、幻术魔法,例如影子转移、幻影分身、真身转移等法术,以及一些配合近战手段、搞偷袭爆发的法术,比如什么‘吸血鬼之爪’、‘掌心雷’之类的打爆发。

但技术菜一点的,真玩不了这个职业。

这个职业需要玩家的脑子清楚,合理的安排法术释放,编制足以迷乱敌人的手段,削弱、控制对手,再最后爆发终结。这套东西,高手打得出来,打得还花里胡哨而且又猛,单挑贼强,但是在菜鸡手里,就是伤害不行、没群体伤害技能、脆、控制不稳定……

再加上,就算是给高手来玩,没群伤、本身脆的毛病也解决不了。贴身打爆发伤害是够了,但自己也容易完蛋。

所以,自然而然的,诡术士在迎来一波热度之后,很快就退潮了。不少人宁愿继续玩法师,也不想玩诡术士。

不过,在AK手里的诡术士,跟别人的诡术士总是不一样的。

他充当起了最后的救火队员。

那些瞒过了游侠玩家的反潜手段的鼠人刺客,几乎每个都在冒出头来的瞬间,就遭到了诡术士法术的控制,紧接着就被如鬼魅一般贴近过来的AK给解决掉了。

鼠刺客的潜行手段很强,爆发伤害很猛,但除此之外就别无长处了,本身也是脆的要命的东西。

瘟疫鼠也比较恶心,这种怪物会喷洒瘟疫毒素,带来范围的持续伤害,死了都会爆出一团毒雾来。这种才是游侠、法师们主要盯住的目标,发现的第一时间就得远距离干掉,晚了毒雾出来了就很麻烦,放近了自爆同样也很恶心。

至于狂鼠,则是一种体型比一般兵鼠还要更大一些的家伙。它们的双手异化成了两把战刀,悍不畏死,且非常嗜血,攻速快得要命,往往贴脸了就能造成大量的伤害。不过,这种怪物总归好对付一些,一个近战前面扛住,侧面来两个就能干掉,主要就是后面的治疗得注意,出现了狂鼠之后,得加紧治疗,不然也容易死人。

总之,这些鼠人里的特殊存在,会带来不小的麻烦,必须得专心应对,否则一不留神就会带来减员。

而减员不仅仅是损失,对玩家们的整体战力也会带来不小的影响,进而引发多米诺骨牌效应。比如倒个治疗,前面就可能会有一名战士被狂鼠给宰了;前牌战士倒两个,搞不好就会让战线没法继续维持推进,导致大量兵鼠之类的冲到后排……

但这些事情都并没有发生,玩家们的团队顺利的摧毁了大部分中转站内的物资,并保持了人员的完整。

然而,就在他们前往中转站靠后的那部分区域,准备将最后一点物资给摧毁就撤离的时候,他们有了一个大发现——

“那是邪能火炮吧?”

“没错!”

“一、二、三、四……一共十一台!卧槽,我们打下来的是个军火库么?”

“估计不是,军火库的防守不会这么松散,这些邪能火炮估计是往前线运转的路上,正好让我们给截住了。”

“那还等什么?赶紧搞啊!大奖励啊!”

————

今天两章搞完,腰疼的更厉害了……

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