设定(一)(其他细节后续补充…或许?)(1 / 2)

加入书签

属性相关:

体质(内分力量、体力、物理抗性、速度,标准人类最高值100)

精神(内分精神力、精神抗性、反应、意志,标准人类最高值100)

技能相关:

通用技能(花费积分任何人都可以学到的最普通的技能,玩家的基本攻击手段)

固有技能(对应血统种族或职业以外无法获得的稀有技能)

独特技能(由个体本身所拥有的某项天赋或特性经过系统认证后变为技能,除个体以外无法习得)

禁忌技能(不被系统所认可其存在的特殊技能,每次使用都会付出巨大代价)

限制技能(需满足特定条件方可发挥威力的技能,大多数限制为需要特定装备或对付特定敌人)

衍生技能(由玩家自行衍生而出,并受到系统认证的技能,往往具有局限性,但是在某些方面十分强力)

异能:同时消耗体力与精神力进行发动的特殊能力,具体消耗由异能类型决定(玩家无法拥有具有直接攻击能力的异能)

↑返回顶部↑

书页/目录