第469章 竞技源于网游(2 / 2)

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“网游之中,才是真正的PK,竞技场上,只能叫单挑或者打小群架,因为只有在网游中,玩家们才能获得最快的成长,最快的反应力.....”

网游当中,所有散人玩家的一些临场反应力,恐怕都会比那些刚入职业圈子的所谓拥有天赋的玩家要强大得多。

人家只不过是手速相对慢了一点,真要是在野外战斗一对一,一些所谓的职业玩家,有时候被一些野路子玩家给打服,也不是什么奇怪的事情。

想想看,野外PK所需要考虑的因素,实在是太多了,对于对手的装备,等级,技能,四周地形的优势,对方道具的消耗补充,等等等等。

若是反应慢一点,别人完全可以全身而退,甚至于在你放松警惕的瞬间反杀过来。

哪还会给你在进入竞技场之前,做一些对对手的分析,对竞技地图一些分析,团队战时怎么打配合克制对方的角色。

等等之类的准备活动,在网游里,永远不会有这些准备的动作,很多时候讲究的是先下手为强,反应慢上一点,就算你是职业高手。

估计也得手忙脚乱好一阵子,有这一阵子,人家一看打不过你,直接就跑路了,等你回过神来,人家早就跑了。

没有地图的限制,别人想怎么跑就怎么跑,还有最牛的两个技能——回城与下线。

虽然这两个技能都有施放时间限制,但季南可是知道的,玩家只要一脱离战斗状态,就可以一边跑一边用这两个技能。

有时候你看南语公子跑着跑着就消失了,这就是一边跑一边下线的效果。

一边跑一边回城,其实操作也挺简单的,就是不在战斗状态下时,用出某些前冲技能的瞬间,再几乎同步按下回城石。

这就会出现一个“边移动加回城”的真实视觉效果。

那个前冲技能持续时间再怎么长,也拼不过回城的判定,有时候你看有玩家一边放觉醒技,那觉醒技还没有放完,人已经不见了。

当然,放技能的时候也可以下线,还是强制的那种。

脱离战斗状态放觉醒技,再按下线,你的角色本来强制下线的话会停留在游戏里至少两秒钟,这种时候下线,觉醒技若是打到玩家,也是会被判定强制下线。

两秒的时间,若是这技能还没有完,依然会打完为止,如此一来,一些玩家就学会了这招,掐好时间,比如说这个觉醒技正好两秒。

一般情况下,在觉醒技放出的时间里,只要操控好方向,你的对手是拿你没有多少办法的,除非是愿意顶着觉醒技的高额伤害用一些小技能来打断。

如此一来,在网游当中,这又可以称之为“下线觉醒遁”,除了强制下线之后无法再控制人物角色的技能方向后,这种方式,简直无赖到极点。

为什么不管是在哪里,只要一遇到PK,觉醒技后来都成了玩家们最后“保命技”,没有之一,控制不了方向还不简单,直接往自己身上丢就行了。

虽然这些方法都有着很明显的缺点,但在网游世界里,肯定不可能都是职业大佬,一般遇到的高手,谁能够在两秒内打断这两者的一切动作?

职业玩家却是可以抓住这两秒极大的破绽,只是,职业玩家以后会闲着无事经常出现在网游当中么?

以后不会,现在却是可以,季南当然不会让大家伙错过这么好的训练机会,难得来的一群陪练啊,要知道,现在南语想要请那些大公会来些玩家当陪练。

人家都防着南语了呢,正好,这新晋的成王败寇公会,想着欺负一下小有名气的南语公会来提升自己的知名度,季南觉得可以成全他们。

“竞技场里有什么好打的,输了没什么惩罚,你跟他们约到危险地图战斗吧.....”

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