第150章 醉翁之意不在酒(1 / 1)

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,华娱1994从重生狮城打工开始

“约翰·罗梅洛!robert,伙计,你不是在开玩笑吧?”

凌风在电话听到游戏界鼎鼎大名的这位教父级人物名字,有点难以置信。

“没有开玩笑,凌。两年前,约翰·罗梅洛离开idfare公司后,与几位朋友一起创建了离子风暴ionstor游戏公司。但是,他现在过得好像并不开心。今天夏天,他们离子风暴公司开发的第一款《领土》游戏上市后恶评如潮,投资人eidos公司似乎已经失去了耐心……”robert在电话里解释道。

robert口中的约翰·罗梅洛曾经是idfare公司创始人之一。

idfare这家美国游戏公司在当下如日中天。他们在1993年推出的游戏作品《毁灭战士》彻底改变了电脑游戏产业,在九十年代有着里程碑的意义。

当时这家13人的小公司,仅在1995年他们开发的《毁灭战士》等游戏纯利润就达1500多万美元,可见在业界和玩家之间影响力之巨大。

但是,在idfare这家公司有着两位性格截然相反的创始人“约翰”:冷静似水的约翰·卡马克,与热情如火的约翰·罗梅洛。

1996年夏天,因为尚未问世的《雷神之锤ake》游戏,两个约翰之间爆发了激烈的冲突。

idfare公司高层必须在两人间选择一个留下,另一个只能滚蛋。最后离开的这个人就是约翰·罗梅洛,他抛下自己用心构思的《雷神之锤》,离开了idfare公司。

约翰·罗梅洛随即和朋友一起创建了离子风暴ionstor游戏公司,得到了一家来自英国的eidos公司1300万美元投资。

eidos公司之所以出手阔绰,是因为他们最近发行的动作冒险游戏《古墓丽影》正在疯狂热卖。

今天夏天,在成立一年半后,离子风暴公司的第一款游戏终于姗姗来迟。这就是原本计划只开发60天,实际却用了一年多时间的《领土》。正应一句生不逢时,这款rts即时战略游戏在出生那一刻就几乎被判了死刑。由于eidos公司的市场策略失误,内容平庸的《领土》竟和《星际争霸》试玩版同一天上市。

在压倒性的高素质面前,缺乏创造力的《领土》毫无招架之力,上市后恶评如潮。

离子风暴的先锋竟是个哑炮,让eidos公司渐渐失去了耐心……

前世,凌风是《毁灭战士》和《雷神之锤》两款游戏的忠实玩家,对这位业内鼎鼎大名的约翰·罗梅洛的故事有所了解。

前世的最后结局是离子风暴被eidos公司整体收购,约翰·罗梅洛等四位创始人全部被踢出局……

随后,凌风带着俞妃鸿飞往美国的达拉斯,去见了这位传说中的约翰·罗梅洛。

他们的离子风暴游戏公司办公室居然租在顶尖企业云集的磨根大通大厦顶层,超级奢华。

真他玛的能烧钱!

凌风来到这个磨根大通大厦离子风暴游戏公司办公室时候,心里暗叹了一句,怪不得投资商eidos公司对他们渐渐失去了信心。从他们租用的这办公楼细节上看,真是花钱如流水啊!

当下的离子风暴游戏公司,约翰·罗梅洛与另两个合伙人托德和杰瑞也是矛盾重重。

现在的公司内部人心涣散,不少员工纷纷出走。

凌风发现在里头工作的人无精打采。当下,离子风暴游戏公司已经倒欠eidos公司数千万美元巨额债务,接下来面临的结局只能是被整体收购……

“嗨,凌先生,欢迎,久闻大名,我非常喜欢你的小说和电影《藏地密码》,连你开发的这款游戏我也很喜欢!”约翰·罗梅洛简单凌风之后倒非常热情。

“罗梅洛先生,我对您也是久仰已久,超级喜欢您之前开发的《德军总部》和《毁灭战士》游戏……”

俩人见面之后,惺惺相惜了一番。

随后,约翰·罗梅洛直入主题:“凌先生,我最近看了你今年出版的小说《藏地密码2》,非常喜欢。不知道你有没有兴趣与我们离子风暴公司合作一把,一起开发一款以小说《藏地密码》为基础的冒险类游戏?”

凌风微笑着婉拒道:“罗梅洛先生,不好意思,在开发《藏地密码1》游戏的时候,我已经有合作的两个夫妻档团队了……”

不过约翰·罗梅洛似乎对凌风当下合作的robert与ken两个团队并不看好,指出了凌风当下这款《藏地密码1》游戏中的不少缺点。例如画面不够精美,电脑图形技术不够极致……

凌风不得不承认约翰·罗梅洛的眼光确实很毒辣,但是他认为当下这些缺陷无伤大雅。

与约翰·罗梅洛一番交流之后,凌风终于了解了约翰·罗梅洛为什么找他。

原来这位追求极致的约翰·罗梅洛眼高手低,他离开idfare后,当下他们离子风暴公司正在开发的《大刀》、《源毒》和《恶灵》等几款游戏都进行得不顺利,由于各种原因,迟迟不能上线。

迫于压力之下匆匆忙忙推出的第一款游戏《领土》让投资商eidos公司很不满意。

而当下,eidos公司投资发行的另一款动作冒险游戏《古墓丽影》系列却非常赚钱。

去年,古墓丽影的第二部《西安匕首》发行,一经发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。

今年,古墓丽影的第三部《劳拉·克劳馥的冒险》发行,这款游戏虽然饱受争议,但仍然是1998年最好的游戏之一。

当下,是eidos公司和约翰·罗梅洛看上了凌风的小说原著《藏地密码》。

通过原著,他们觉得《藏地密码》应该开发成类似《古墓丽影》系列的动作冒险游戏才对。

却没想凌风把原著故事进行了巨大的改动,把《藏地密码1》改编成了一款orpg大型多人在线角色扮演游戏。

他们约凌风过来是想探讨另外合作开发一款类似《古墓丽影》的动作冒险游戏可能性。

基于《藏地密码1》电影上映和两本小说出版后的巨大影响力,他们是看上了凌风的《藏地密码》ip。


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