本书的部分设定(1 / 1)

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  设定很长,还请耐心看完,因为和其它的书有一点不一样。

  千秋位面,这是一个武者世界,武者依靠吸收天地间的战力锤炼肉身,吸纳战灵力增强思域。

  有那么一段时间,武者为了争夺资源而组建势力,各自为战。这种情况持续了整整五百秋,后世将其称为乱斗纪。直到有武者在第五百秋时一统千秋位面,才结束乱斗纪。这名武者统一千秋位面后建立了万承帝国并登基称帝,登基时天赐帝号——怜世。统一后的帝国高速发展,理解了位面的意义。正当帝国打破位面壁准备向其它位面进发时,发生了席卷整个千秋位面的灾难,千秋位面因此再次进入乱斗纪。

  武者小境界划分一:战卒、战兵、战将、破地、断河、平山、移山、空海、碎空、灭星、新星、世界

  灵者小境界划分二:灵兵、灵将、破域、控域、无影、分灵、灭星、新星、世界

  大境界划分一:战者、常极、大将、神将

  大境界划分二:灵者、域者、大灵、神灵

  特殊境界:法则、魔将、魔灵、魔神(战灵双修)、神(战灵双修,与魔神不同)

  境界详解:战卒三境为战者,为小星球军队普遍肉体修为;灵兵二境为灵者,中等星球才有,能在交战时通过思域影响敌方行动。破地三境为常极,体内部分战力转化为战气,达到普通武者极限,能对环境造成极大的破坏;破域二境为域者,能对思域修为低于自己的武者造成伤害、抹杀或操控对方。移山三境为大将,体内战力全部转化为战气,移山填海、一击海空、空间横渡是这三境的诠释;无影二境为大灵,能完全抹去对方关于自己的所有记忆,可以将思域分为多个,思域远超前四境。灭星二境为神将,举手间可毁灭星球,亦可创造新星,达到半神;灭星二境为神灵,念头一动可抹杀星球上一切生命的思域,也可赐予傀儡思域,达到半神,和神将配合可创造新的生命。(千秋生命由肉体和思域组成)世界无详解,据说只有怜世帝极其战友达到过,从此前后六百秋未曾有人达到过。(下面战功、灵功等最后一阶都是和世界同等的,所以暂无详解。)

  法则三境没有小境界划分。法则实际上不能说是一种境界,但又可以是一种境界,法则的领悟不需要境界做支撑,但法则的运用却又有境界划分。

  魔将、魔灵其实是神将、神灵的变种,他们有的和神将、神灵相同,有的不同。(除世界和特殊境界外,其它境界后面不再介绍)

  战功的设定:武者吸收战力在体内运转以达到淬炼肉体的目的,而战功可帮助武者更快吸收战力并淬炼肉体,战功无论等阶都能使修炼者持续进阶,但不同的战功修炼速度不一样,越高级修炼速度不变的境界越多,但大将往后,只有鲸吞阶战功和筑界阶灵功可以继续修炼,这部分战功、灵功很少见,大部分都收在帝国万承阁中。

  战功是可以进化的,但进化是有极限的。而小阶只是为了区分战功的修炼程度。一般来说就算不同战功,在同小阶也是一样的,但有的高级战功塘阶便堪比池阶。

  部分高阶或特殊战功是有配套的战法和战器的,三者配合可发挥出更强的威力。

  战功等阶划分:凝湖、江河、鲸吞、天助。除天助外三阶又分三小阶:塘、池、湖,溪、河、江,虎、象、鲸。

  战功详解:凝湖阶战功可在体内聚集战力形成塘,最高可聚至湖泊。江河阶可在体内聚集战力形成溪,战力在体内不断的循环流动,锤炼肉体,最高可成大江,运转之时恍若大江之水奔流。鲸吞阶聚战力为战气,战气外放如有实质,吸纳战力不可同日而语,战气如虎凶猛谓之虎,如象厚重、稳健谓之象,战气凝练如鲸般庞大,可吞吐一星之力谓之鲸,亦为鲸吞。

  战法的设定:战法是武者争斗时所用的招数,部分战法会有相配的战功和战器,但这部分战法等阶普遍偏高,或作用特殊,极其稀少。

  战法往往可以帮助武者更好的掌控自己的力量,有的战法还有一些特殊效果。

  战法等阶划分:众练、精修、造极、神技,除神技外三阶又分三小阶:普、初、进,寻、精、困,灵、引、合。

  战法详解:众练阶战法是最为普遍的战法,稍微有点天资的就可以练习。精修阶则需要达到一定要求才能修炼,威力要比众练强很多。造极阶是神技之下最难的,要修炼需达成极其苛刻的条件才能修炼。

  和战功一样,战法的进化仅限于三小阶,在这,三小阶代表的是对战法的掌控度。

  战器的设定:千秋位面的武者并不是绝对信奉肉身是最强的武器,他们也会运用战器进行战斗。战器和战功、战法是存在联系的。高阶或特殊的战器会有相配的战功及其锻造方法,配套的战器会发挥出超越同阶战器的威力。

  战器的设定:战兵通常称为战器,但战兵一定是战器,战器不一定是战兵。战兵是武者主战时用的战器,其它诸如占卜、修复、容纳、防御等用途的战器不属战兵,而分属卜器、炼器、须弥、战甲等。

  战器等阶划分:普功、引力、契合、天器。

  战器详解:普功阶战器只有最普通的功用,这一阶多是战兵,而且是最为常见的刀剑一类。引力阶在使用时可以引动天地间的战力来增强效果,减少消耗。契合阶是战器和其使用者达成人器合一的阶段,也是绝大多数战器能达到的最高阶。

  特殊:有部分战器在被锻造完成时在机缘巧合下会诞生出灵,这种情况下的灵被称为真灵。有真灵的战器都有持续进阶的可能。因此,有生命为获得这种战器就击杀其余种族甚至本族,抽取灵体强行融合进战器,这种灵被称为虚灵,虚灵比真灵弱很多,并且时刻有反噬的危险。不过如果有生命自愿成为灵,那就不会有反噬的危险,而且晋升真灵的成功率也比其他虚灵大的多。

  灵功的设定:武者无法自行凝练战灵力,只能通过运转灵功来凝练,而战灵气需要高阶灵功才可以凝练,是以灵功就珍贵异常。小型星球一般不会有灵功,有也只是最低阶的。只有中型星球往上才会有灵功,但大多不高。思域虽然能自行修炼,但远比修炼灵功慢。思域的强大是显而易见的,修炼到大灵就可脱离肉体,免疫大部分攻击,并以灵体横渡宇宙,甚至有强者通过不断经历轮回重生增强思域。若有战功、灵功同时修炼的武者,同境之内,罕有敌手。

  灵功一般来说只能进化一大阶便无法继续进化,除此之外与战功相同。只有少部分灵功可以持续进化。

  高阶或特殊灵功是有配套的灵法和灵器的,三者配合可发挥出更强的威力。

  灵功等阶划分:聚星、瀚海、筑界、天助,除天助外三阶又分三小阶:星、月、日,回、转、系,虚、实、真。

  灵功详解:聚星阶灵功可以在思域凝聚战灵力为星辰,凝聚到最后如煌煌大日一般。瀚海阶可以凝战灵力为战灵气,思域广阔如海,战灵气凝为无数灵星环绕其中,巅峰者可如星系般庞大。筑界阶思域可逐步化为小世界,战灵气构建其中,衍生灵物进行循环,自行运转淬炼,在小世界内可以如神一般。

  灵法的设定:灵法是灵武者战斗时用战灵力催动的,它可以帮助灵武者更好的使用战灵力,和战法不同的是,灵法多数很难察觉,而且附有特殊效果。高阶或特殊灵法会有相配的灵功和灵器,三者叠加,威力更甚。

  灵法等阶划分:聚合、炼实、化灵、神技,除神技外三阶又分三小阶:雏、形、成,散、触、使,死、伪、生。

  灵法详解:聚合阶战法可将战灵凝聚成看不见的物体来操纵。炼实阶战灵力可以凝炼成看得见、摸得着,能使用的物体。化灵阶能将战灵气凝聚为傀儡,最高甚至和真的生命相差不多。(可能大家会对灵法很疑惑,认为这不用灵法也可以做到,我来解释一下。灵武者虽然也能做到这些,但他们只能凝炼出最为普通的物体和傀儡,很容易被看穿。灵法有详细的凝练、操纵、掩饰之法,并且不同的灵法,凝炼、操纵、掩饰之法都不同,而且灵法多有特殊效果,这个仅凭灵武者自己是做不到的。)

  灵器的设定:灵器只有修炼灵功的武者才可以使用,和战器一样,部分灵器也会有相配的灵功、灵法及其锻造方法。

  灵器等阶划分:旁助、控释、融体、天器。

  灵器详解:旁助阶只能从旁协助,攻击力不强,起干扰作用。控释阶可以帮助灵武者更好的控制和释放战灵力,起到增幅作用。融体阶可以进入灵武者思域温养以修复和增强自身。

  特殊:和战器不同,灵器无法以任何方法融入虚灵,只能在筑界境强者的思域世界温养才有可能诞生真灵。

  时间的定义:一世纪为160年,一年为320天,一天为25小时,一小时为64分钟,一分钟为64秒,一秒为1000毫秒,一毫秒为1000微秒。

  方位的设定:现在的千秋位面以万承星为中心,最远之地为北,与之相对为南,最近之地为东,与之相对为西。剩余两方,远者为天,近者为地。

  星球的设定:星球从大到小为小型、中型、大型,特殊为残破。由红日星(恒星)为中心,几个行星组成的行星系统称为星系,由星系组成星棋,又由星棋组成星盘。

  千秋位面设定:现在的千秋位面各种族和睦共处,相传怜世帝几位战友就是其他种族之人,因此种族之间没有歧视。众族之中,人族、兽族、异族、虫族以及灵植一族最强(异族是诞生于天地的一族,天生有强横的肉体、悠长的寿命以及各种匪夷所思的战法,而且智慧不低),而人族是在怜世帝一统之后才位居强族之列。

  千秋位面信奉强者为尊,这一点直到现在也没改变。

  在怜世帝一统千秋位面后,进行了巨大的改革:怜世帝统一、简化文字,使各族文化得以更广泛传播;倡导有教无类,建立公学;发展机关(科技),普通武者得以发挥更大的价值;更改制度,提议人人平等(被否决,但同意相对平等);广纳特殊强者,促使帝国各方面迅速发展。

  强者的定义:千秋位面不仅将战斗力高的生命称为强者,还将善于谋略、治理、领导、机关等各方面的生命称为强者,在千秋位面和平发展后,这些强者就更显重要性。

  位面的定义:(普通的定义相信大家都知道,就不再啰嗦了)每一个位面附近都是相似位面,比如一个武者位面的附近都是武者位面,只有距离极远处才会出现其它类型的位面。位面与位面之间有着一层位面壁,因为位面等阶的不同,厚度和强度也有所不同。但有一些超脱位面的存在可以加大或减少位面壁的厚度,不过代价很大。位面分为小千、中千、大千、超宇四阶,中千位面就是多个小千位面的集合体,但同阶位面的大小也会有所差异。千秋位面就是一个大千位面的主位面。

  战力的设定:战力是千秋位面的基础,一切生命都起源于战力。高度凝炼的战力被称为战气。战力会无时无刻的以一种极其缓慢的速度淬炼千秋生命的肉体,因此,千秋位面的普通生命比其它位面的要强。战灵力则是战力的变种,它可以淬炼千秋生命的思域,高度凝炼的战灵力被称为战灵气。

  千秋生命的设定:千秋生命由肉体和灵体组成,思域是灵体的核心部分,是千秋生命存在的标识。千秋生命没有了思域代表这个生命已经彻底死去,无法复活。

  千秋生命将傀儡定义为“有灵无量为傀,有量无欲为儡,体灵量欲四者皆有为生。”(有灵体但没有思考能力的是傀,有思考能力但没有情欲的是儡,肉体、灵体、思考能力、情欲四者都有的才是生命。)

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