第二十二章 规则(2 / 2)

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所以,以游戏形式在另一个世界投影出现的DND世界,杀戮和战斗就是贯穿其宇宙始终的主题。

独孤凤并不急于封神,她来到这个世界是为了体验突破神关的,而非急于提升力量的。所谓法则,在独孤凤的认知中就是被所有存在和事物广泛遵守的规则和秩序,比如一个游戏,没有规则就没法玩,人人不遵守规则也同样没法玩;比如人类社会,没有道德和法律,没有良知和秩序,就会陷入弱肉强食的禽兽世界,没有文明存在的基础;而同样,对于一个宇宙,没有四大基本力,没有各种物理常数,这个宇宙也根本不可能有序的存在

所以,想要突破神关,首先就是要体会法则、遵守法则,然后才能制定法则、超越法则,。而这个法则,小到游戏规则,中到社会秩序、道德法律,大道宇宙规则、自然常数等等都是如此。

费伦世界虽然是一个魔法创造的世界,但是它却是以法则为主。就像这个世界在异界投射而成的dnd游戏设定一样,它的核心规则是由可以借用四面、六面、八面、十面、十二面、二十面这六种骰子来描述的随机概率决定一切世界。

在这个世界中,你挥出的剑能不能击中巨龙?或者你的剑是刺伤了巨龙还是被巨龙的鳞片弹开?你是否能够识破一个骗子的谎言,或者你是否能够成功游过一条湍急的河流?等等诸如此类,这个世界一切正在发生的,将要发生的事情,小到树叶飘落的方向,大到世界的毁灭生成,都是由这些随机概率中决定。

对于这种核心规则,独孤凤并不陌生,因为几乎所有的世界最核心的规则,其实都是有一组随机的概率所组成,它们之间的差别,只是核心规则使用的概率骰子的不同而已!至于完全没有随机概率的世界,那是一个彻底机械的、绝对宿命论的世界,是从开始到结束之间的一切过程一切经历都已经事先确定好的无趣世界。

除此之外,DND世界还有三条最基本的规则:简单规则,大量特例;特殊高于普通;取整总是舍去余数。

同样,与核心规则的随机概率一样,这三条规则也是绝大多数宇宙通用的规则。所谓简单规则,大量特例,就是规则也有不同的适用范围,最普通最基本的规则使用范围最大,但是某些特殊规则的权限和优先级要高于普通规则,这就像是法律中的也分为宪法、刑法、民事法则一样,宪法的权威性明显要高于刑法和民法等等。人类法律如此,世界规则也是如此。

所谓特殊高于普通,也就是说任何一条特殊规则与普通规则抵触,就是特殊规则胜出。这表现在现实,就是不同事象的权限和优先级,就是不同生物的位格和权柄,就是高级碾压低级,权限狗虐杀普通用户。基本上所有世界修行进化升华升级之类,都是将自己的存在由普通变为特殊,将自己由普通用户变为特殊用户。游戏如此,真实世界也如此。

至于最后的取整舍弃余数,其实就是宇宙之中熵的体现,能量总是从高处往低处流动,时间线也总是倾向于最简洁道路收束,运动总是从最短路径通过等等都是这一规则的体现。

这三条基本规则几乎是一切世界法则遵循的规则,看似深奥无比,其实早已经潜移默化的融入到了一切规律之中,游戏如此,社会如此,世界也如此。

其实,某种意义上,游戏就是现实的折射。如独孤凤这个层次的人来说,她们不论去往任何世界,都能很快洞穿世界的真相,明白世界核心规则的骰子组成,她们的存在,就像玩游戏的PC一样,能够如局外人一样了解游戏的规则,利用游戏的规则来堆叠一个又一个近乎BUG的成就。

比如,对于费伦世界的人来说,他们不可能像玩家一样杀怪攒经验升级,他们的升级必须是经历刻苦的锻炼和练习,战斗的锤炼和磨砺,以及偶然迸发的灵感之中才能实现。而独孤凤,却是利用杀戮神性,巧妙的利用规则,直接将自己化为玩家一样的特殊存在,只要像游戏中一样大量的割草清怪,就能收获经验,从容的快速升级。

理论上来说,这种能力每一个拥有杀戮神性的人都能做到,但是实际上限于凡人的视野、对力量的认知、对神性本质的了解、对世界规则的巧妙撬动,除了如独孤凤这样的人之外,没有其他人能够轻易做到,他们只能被动的在杀戮神力的驱动下参与杀戮,被动的获得杀戮神性反馈的力量而已!

独孤凤这十年来一直坚持不懈的杀怪清怪,除了攒经验升级之外,还有淬炼杀戮神性,牵引杀戮原力的意图。

独孤凤自然明白,所谓规则,最为重要的就是要得到广泛的认可。就像游戏规则一样,必须有人认可和遵守才能玩下去。规则并不神秘和高大上,想要创造规则其实很简单,就是你制定一条规则,让别人认可和遵守就可以了。

但是,制定规则容易,怎么让人遵守却是极其困难的,制定一个游戏的规则让人认可和遵守很容易,只需要游戏有趣规则完善就可以了。但是制定一个人类的法律让人遵守就困难了,你必须有相应的暴力和手段来辅佐,并通过一系列杀鸡儆猴的事例来彰显法律的尊严才行。至于制定一种道德,引领人类社会的文明风气倾向,那更是需要圣人般的智慧和地位,并创造一种学说,让其在社会中潜移默化流转千百年后才能真正成功。以此类推,法律道德可以如此制定,自然规律宇宙常数也是如此,只是难度将几何级提升,大的不可想象而已。

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