【朝田诗乃】完整技能表(1 / 1)

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英雄真名:朝田诗乃

代号:冰之狙击手

种族:人

出处:《刀剑神域》系列

职阶:assass(刺客)

属性:混沌·善

战斗力测评:s



天赋被动魔术技能

【鹰眼】ggo游戏中的狙击手特权,初次射击可以隐藏自己的弹道与方位,不会被敌人侦察。

主要魔术技能

【麻痹弹】下一次射击,会发射一枚带有麻痹效果的子弹,威力较小,但是可以让目标长时间无法动弹。在ggo的竞技中,诗乃的狙击枪可以达到“一击必杀”的境地,不需要使用控制道具,只要使用普通子弹直接射击就行了。

【曳光弹】发射一枚照明作用的超远程子弹。不同于控场作用的闪光弹,曳光弹只会起到普通的照明作用。

【穿甲弹】使用狙击枪发射一枚穿甲弹,相比普通子弹更具有杀伤力与贯穿力。

必杀魔术技能





职阶技能

【千里眼a】看见遥远事物的能力。

【气息遮断b】隐藏气息的能力。

【单独行动ex】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。

固有技能:

【怪力e】狙击枪的负重很大,使用者必须拥有较高的str(力量)才能正常使用。但str值的强弱无法用于近身战斗,仅仅是搬运道具的能力。

【快枪b】快速拔枪、瞄准目标并开枪射击的技术,极大压缩了枪械使用的准备时间,包括狙击枪也能快速射击。只不过,相对普通枪械,狙击枪的射击速度还是太慢了,无法体现速射的优越性。

【战乱的心得b】针对敌我多人混战的战斗技术,并非指挥能力,而是在多人战斗中的混战技巧。

【心眼(真)c】从修行、培养中锻炼出的洞察力,能够在劣势中冷静把我自己的状况与敌人能力,并找到活路的战斗理论。即使只存在1的逆转可能,都能够把握机会并以战术实行。

【星之开拓者(ggo)ex】在ggo游戏的竞赛中,诗乃实现了多次几乎不可能完成的精彩战绩,且在最后自愿与桐人平手获得冠军。这些都是普通玩家无法做到的,可以在游戏史上留下一笔的战绩。



第一宝具:【黑卡蒂2】

类型:对人宝具

等级:c+

黑卡蒂2是ggo游戏中稀有度最高的反器材步枪,全服新笔趣阁十件,是诗乃曾经刷副本的时候意外掉落的。(幸运极高)

在ggo中,枪械射击之前会出现“预测线”,让玩家提前察觉,可以闪避子弹和侦察敌人方位。但狙击手都有特权,初次射击不会出现预测线,不会被侦察,可以继续隐藏自己的气息与存在感。

以现实存在的枪械为原型设计的武器不具备“神秘”,作为宝具而言,无论威力多么强力,都是低级的武器。但由于原作者的枪械知识不专业,导致了朝田诗乃使用的黑卡蒂2变成了架空武器,所以等级会回升一部分。

顺带一提,小说原文中的“反器材步枪”的英文是“anti-aterialrifle”,而aterial有“物质”“物资”等的多种含义,所以曾经被误翻译成“反物质步枪”。那可不是枪战游戏该有的武器啊。



第二宝具:【格洛克18】

类型:对人宝具

等级:?

诗乃随身携带的普通手枪,用于对付近身范围的敌人。

虽然多次拔枪,但从未使用过,所以无法判定等级。







第三宝具:【幽灵子弹】

类型:对人宝具

等级:c

费尽一生经验,释放的独注一击。

在没有瞄准镜的情况下完成了超远程的精准射击,由此获得了必中效果。无论敌人如何闪躲,距离多远,都能必定命中的一击。



朝田诗乃,出自《刀剑神域》的角色,在动画第二季的前半段担任女主角。

年幼时不幸卷入银行抢劫案件,为了保护母亲,意外枪杀了银行抢匪,却没有得到母亲的认可,反而被视作杀人的怪物,中学时就离家独居。被家人畏惧,加上杀人的罪恶感,诗乃留下了心理阴影,不管是什么样的枪械,就算是模型枪,都会让她感到害怕和恶心,在学校里也常常遭到敲诈勒索。

诗乃想要克服恐惧,就进入了一个f的枪战游戏——gungaleonle(简称ggo),整天与枪械为伴,不仅变成了精通枪械的高手,还成为了高知名度的红人。只要在ggo世界,就无所不能,开枪杀人也是家常便饭。但是这对心理治疗没有一点作用,回到现实世界以后,还是不敢面对。

等ggo事件过后,在桐人和其他人的帮助下,诗乃才终于解脱。

后来诗乃离开了ggo,转入到桐人所在的奇幻游戏——alfheionle(简称alo),变成了猫耳弓手的形象,在后续的圣剑篇活跃了一段时间。

(然后就变成了酱油角色……)

在ggo时期,诗乃的外表看上去很冰冷,很少说话,但她一直都是很热心的人,对朋友的态度很好。性格不够沉稳,比较易怒。

拿到了最稀有狙击枪“黑卡蒂2”以后,诗乃就开始了专职狙击。由于ggo设定中的狙击枪负重很大,所以诗乃把技能点都用在了str(力量)上面,导致了敏捷类的能力值极差,逃跑这件事轮不到她,她跑不过任何人,但诗乃本身也喜欢挑战强敌,就算其他人觉得不可能赢,她也会拼死直到最后一刻。

她对胜利的渴望比任何人都强,所以在本作中,我给了她assass(刺客)的职阶设定而不是archer(射手)或gunner(枪手)。

f(第一人称游戏,以枪战游戏为主)与rpg(角色扮演游戏,以冒险游戏为主)不同,rpg游戏的大多玩家都喜欢无双收割或高难挑战,无一不是正面决斗的游戏方式,但是在绝大多数的f游戏中,只要能取得胜利,任何手段都要使用,诗乃就是个典例。只要能赢,不管使用什么武器、什么道具、什么地形,诗乃都照用不误,她最喜欢且擅长的事情不是“射击”,而是“胜利”。

而刺客这个定位也是为了“结果”而生的,与其他的职业(战士、法师、牧师等)完全不同,无论使用什么手段,只要能够达成目的,那么就是一个合格的刺客。很多网页游戏的“刺客”职业是暴击输出、正面输出的角色,缺乏控制或机动力,其实这样的定位更符合“狂战士”,与“刺客”没什么关联。

相比“手段”,刺客更注重“成败”。ggo篇的诗乃很符合这样的定义。

在ggo篇章过后,诗乃加入了alo,战斗风格转变成了rpg游戏的玩法,主要是魔法辅助、掩护射击,相比游戏的胜负,她更注重游戏乐趣和操作,这才算是转变成了“射手”。如果诗乃以alo游戏的猫耳弓手的形象登场,使用archer(射手)职阶就没问题了。

另外,说明一下诗乃的技能设定。

ggo游戏中的子弹和武器种类很多(没有“技能”的概念),300中的朝田诗乃有一大堆特殊技能,作为一名枪战老手,肯定有很多玩弄敌人的手段吧,但真实情况是——诗乃在原作中的表现,完全没有体现出这般“多样化”。控制、辅助、威吓、引诱什么的手段统统不用,只要狙击就行了,只要打穿了别人的脑子或心脏,直接一枪毙掉就可以结束战斗了,不需要那么多花里胡哨的手段。

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