第4章 新手大礼包(2 / 2)

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破锋九刀LV1:装备刀剑才能施展,进攻正前方的两个敌人,并造成120%伤害,消耗5点MP,冷却时间20秒。

破阵枪法LV1:装备长枪才能施展,进攻正前方的两个敌人,并造成120%伤害,消耗5点MP,冷却时间20秒。

这两个技能很好,很无双,很割草,没毛病!

两个主动技能都能够升级,不出意外最高应该是LV10。而最终效果,按照一般的游戏尿性,应该是进攻前方攻击范围内的全部敌人,并造成200%的伤害,就是不知道冷却时间,会不会随着等级的提升下降。如果能下降到5秒甚至是1秒,那就厉害了!

现在他的MP只有20点,这意味着他只能释放4次技能。考虑到技能冷却,配合重劈完全能够造成二连击,不过两套下来也没有MP了。

偏偏目前没有回蓝药,这意味着他要脱离战斗状态,才能缓慢恢复MP,这很坑!

升级,我要升级!李明从来没有那么迫切的,想要升级!同时也不免怀疑,莫非以后的技能获得,都需要直接通过这样的学习获得?

仔细想想,当初这个游戏的设定,就是这样的,现在回想起来,真是太后悔了!

比起李明的后悔,朱勇更为惊叹,李明居然半天不到就学会了这两套武技。而且已经能够熟练用出来,他算是确定了,李明就是天生吃这碗饭的!

还有半天时间,想了想,他把李明带去靶场,叫他射击。弓是军中常用的一石弓,指导了几次,他就直接离开了,让李明自己去射击。这太TM打击人了,有谁只是尝试射击几次,就已经能够熟练射击的吗?

一般的弓箭兵,要学会开弓,都需要一个月的时间。一个合格的弓箭手,训练下来至少半年,要在五十步内命中对方,没有一年下来根本做不到。

偏偏的,只是初次学习的情况下,李明的上靶率已经非常可观!他却不知道,李明又多了被动技能和一个主动技能!

弓术LV1:使用弓箭时,提升50%命中率。

重箭LV1:需使用弓箭,造成120%的伤害,消耗5点MP,冷却时间20秒。

弓术和其他两个被动技能不同,是可以通过射击提升经验值的。不过仔细想想也就恍然了。弓术的威力,很大程度取决于箭矢和弓的威力,和个人有关的只是命中率。

通过不断射击,自然也能逐渐提升命中率,何尝不就是提升这个被动技能的经验值了?

大半天下来,由于是数据化身体,居然完全没有感觉疲惫,甚至手上一点水泡都没有。一下午足足射了三百多支箭,直接把弓术提升到了LV3,命中率提升了20%,达到了70%。

如此一来,LV10的时候,命中率岂非只能提升到140%,这多少让他强迫症发作。偏偏没有地方去投诉,顿时郁闷不已。

重箭也简单修炼了一下,断断续续射出去十发重箭,等级也提升到LV2。不出所料的是,威力提升到了140%,冷却时间居然下降到了18秒!

喵的,我要再打一百个!李明在心中怒吼道!

傍晚的时候,朱儁派人送来一杆长枪、一把环首刀和衣服皮甲和皮盔,没有马匹。

长枪是镔铁打造,比那些士卒粗制滥造的长枪品质好了些,环首刀也是差不多的货色。武器入手,居然又收到了新的提示:“获得武器镔铁长枪、镔铁环首刀。”

镔铁长枪:武力提升5点,耐久度150/150。

镔铁环首刀:武力提升3点,耐久度120/120。

喵的?武器数据化了什么鬼?难不成只要是自己的东西,都会被数据化不成?李明迫不及待拿起了防具,发现果然如此!

牛皮甲:防御力提升5点,耐久度120/120。

牛皮盔:防御力提升2点,耐久度100/100。

防御力?防御力怎么算?李明想了想,莫非是别人本来打他一拳是5点伤害,如今却是要扣除这7点防御,剩下的才算真正给他造成的伤害?就是不知道,这防御是一起计算,还是分开计算的,后者的话,有点亏啊!

话说,兵器设置耐久度什么鬼,这是哪来的国产页游或者网游,别TM是手游啊?!

还有,没有马匹的吗?哦,一个屯将要什么马匹……李明想了想,暗道自己着相了。

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