第6章 本书设定,顺便求收藏与推荐票呀!(1 / 1)

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先交代一下的部分设定:
氪金系统用的货币:信用点。
作为文中现实世界通用的货币,信用点用途广泛且购买力尚可。
主角作为孤家寡人,本身便拥有从祖上积累的丰厚遗产。
中后期氪金方式也将会产生新变化,敬请期待!
像是系统提供的礼包,都是有购买冷却cd的。
月礼包:一个月只能买一次,周礼包冷却cd一周,日礼包cd一天。
其余礼包或是宝箱,也有各自的触发条件与冷却时间
兵种部份:
兵种等阶:116阶
从兵种强度来讲,1阶最弱,16阶最强。
部分等阶,将会出现实力强悍的特殊史诗或是传奇兵种。
史诗、传奇兵种将会拥有独特的特性,同时它们也有几率蜕变成独一无二的特殊英雄!
兵种等阶越高,相应的招募费用也越高。
关于主角的兵种获得,有以下几个途径:
1氪金系统奖励的兵种宝箱
2从游戏内的野生兵种招募点招募,但这将会受到招募点的招募数量限制。
3初始选择的人族领地核心内,其本身便拥有110阶的兵种招募序列。
但因为人族领地核心可供招募的基础兵种太过平凡(辣鸡),难堪大用。
4做任务,获得对应兵种招募权限。
5从某些特殊建筑中招募,如主角获得的史诗级奇观建筑“元素喷泉”。
6玩家间交易
7其他渠道,待补充
装备设定:
由装备的珍惜度从强到弱划分为:sss,ss,s,af共9个等级。
其中会有诸多唯一限定装备,它们将按照唯一限定的珍惜程度划分为史诗级,传说级乃至神器!
资源点设定:
占领并激活资源点,将会每日稳定获得对应资源的产出。
跟装备的珍惜度一样,同样从f级到最高级sss级总共个等级。
除非使用对应等级的资源点转移卷轴,否则领主玩家们需要派遣军队一直守卫保持占领状态。
目前所出现的就这么多,剩下的等剧情推进再补充!
感谢大家支持!

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