第一百五十章 大妈与游戏(1 / 2)

加入书签

宅狂的游戏测评专业工作室里,争议声不断。从游戏性上说,《玩食谱》最多可以给个3分,就这还是冲着那完美的实时CG份上给的视觉分。若说创意的话,能将烹饪过程如此完美地以数据的方式展现出来,倒是挺有意思的,可以给个9分。

但是,这种游戏能卖得出去吗?

没有故事没有冲突,一般的游戏玩家根本就不会有兴趣的吧,除了那些想学烹饪的人。但是要想让这些人知道有这么一款游戏存在,需要多大的推广?毕竟是前所未有的事情。

宅狂网建立起来的用户数量,使得在广告上的花费可以减少一大半,然而这些用户中有几个会因为对厨艺有兴趣而去购买这个游戏?不用想就知道,少之又少,只能挖掘新的用户。

这无疑需要巨大推广费,到时是否能收回来?逛青楼的道长最好的游戏销量也不过十多万,就算推广成功估计也不会超过这个数,扣除游戏开发者的分成,宅狂网基本是亏损的。可以说想要签下这款游戏,是需要冒十分险的。

然而也有一批人持赞成意见,他们觉得这个游戏创意很好,而且支持体感操作,是家庭主妇和一般小厨师最好的学习软件。这个游戏可以说开辟了一个全新的游戏类别,就算冒点险,也是可以支持一下的。

现在社会上有那么多的厨艺学习班,可以说潜在客户群数量极多。《玩食谱》这款游戏顶天也就几十块钱,就当是烹饪学习资料。全职家庭主妇们不仅可以学到主食做法,还有一些小吃点心,从材料到做法都说的十分透彻。

而且还能实际操作,观看火候和烹饪时食材的颜色变化,那些厨艺教学视频能够做到?不仅在制作过程中可以得到提示,烹饪结束之后还有专家点评,这也不是教学视频能够获得的宝贵经验。

比烹饪教学视频内容丰富还不贵,凭什么就不能抓住主妇们的心?

双方各执一词,谁也说服不了谁,也让高树十分头疼。

难怪周渔没有把这个游戏拿出来,估计他也觉得这款游戏很棘手吧?不过话说回来,你觉得棘手干嘛还开发出来?哦,对了,周涪说过《玩食谱》是因为周渔想学烹饪于是开发出来的。

真是神一般的理由。

实在没有办法的高树,只能把《玩食谱》是否签约的决定权移交给了上级。

上级考虑的就更多了,蹲大狱的道长的代表人物是周渔,他是一个动漫游戏三线发展的大佬级别人物。《水果海盗》和《龙之宝藏》这两部动画电影,已经把他捧到了动画电影第一人的地位,甚至足够出国与其他动漫大国对抗。

如此大佬,还不赶紧抱大腿?

嗯,说个笑,宅狂可不是一个随便抱大腿的大型门户网站。不过面对一个产业内的领军人物,多交好肯定是有利的。再说这个游戏确实不错,只是它的受众群不在宅狂内而已,放到其他领域去,说不定真能打出一个新天地。

↑返回顶部↑

书页/目录