第40章 傻儿子(1 / 1)

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好不容易过了第二张地图的董鸣都要哭了,因为刚才他的存档点飞了,存档点是绝对不能放弃的,一旦放弃,除非他能保证一命通关,不然就是惨剧。
而现在这游戏,别说一命了,一百命也通不了关。
第三章地图画风依旧没有改变,失败让人成长,董鸣现在已经学会了勾引试探了。
“这个空地肯定没有这么简单,看我勾引!勾引!”然后来回小碎步折腾了半天的董鸣非常安全地过了这片空地。
【这个游戏设计师心理学肯定满分】
【设计师说,你以为你在预判我,其实我预判了你的预判】
继续往前走,接下来的地图更复杂了一些,董鸣全程都在跳跳跳,只是
想要跳过这个地刺,下一秒地刺就变长了,直接血洒当场;想要跳过这个悬崖缺口,头顶直接出现了一个隐藏的方块直接把他拍死;或者勾引半天,发现这就是一个普普通通被定死在原地的地刺
“这个刺会变宽,跳过去之后不能落地,要马上往上”嘴里念念有词的董鸣眼神都有些发直。
画面右侧突然出现了一个小兔子,它被困在土块中间,上面还有一个对话框——这么可爱的小兔子,真的不救一下吗?
然后出现了一个比董鸣操纵的小人大了数倍的大灰狼,一口的獠牙,下一秒,嘴里的獠牙开始向小人发射,董鸣一个愣神就死了。
“这算什么大灰狼?!”再来!
“唰唰唰”董鸣不知道自己在这里死了多少次,“对不起,我不救了。”说完新开始的一局,他直接操纵着小人跳过这个场景,就在他即将到达下一张地图的时候,被困着的小白兔突然破山而出,一口把小人吞了。
灰掉的屏幕上飘过一句话——你这种没有良心的人也没什么存活的必要了。
“啪!”董鸣一下子把手里的鼠标甩了出去,砸在了墙上。
不过还好现在他在虚拟空间,这鼠标能直接刷新,不然还要灰溜溜地出去捡。
没办法,只能继续和大灰狼奋战,好不容易耗到这狼的牙齿被拔光了,嘤嘤嘤地逃出了画面,董鸣终于可以去救小兔子了,然后按下绿色按钮的一刹那,兔子自由了,董鸣被关起来了。
兔子桀桀乱笑着跳走了,董鸣:“”
【有的人活着他已经死了】
【谢谢主播生动演示】
【自杀吧,傻儿子】
含泪撞头自杀的董琛重新开始,直接在经历大灰狼之后把小兔子也干掉,终于成功通关这一张地图。
经历了存档点满地图飞、和刺共舞还有隐身炸弹的董鸣觉得自己整个人都升华了。
“我可能知道这个游戏为什么叫我想回家了,”董鸣看着早就已经走过了四个小时的直播时间,“我现在真的很想回家。”
但是董鸣还是个职业的主播,他在下播之前还是想起了自己的指责,“这个小游戏将在下周一上架蔚蓝平台,价格只需1星币哦”只是语气有些颓废和掩饰不住的肾虚。
【不了不了,我不想死】
【不了不了,我看你死就行了】
【不了不了,妈妈不奉陪】
董鸣绝望地看着直播间的弹幕,他没力气再说好话了,只好和大家说了拜拜之后又去找老板,“老板,不好意思,我”有些难以解释,直接附了一张他说广告之后直播间弹幕的截图。
自然不会熬夜看直播的洛笙歌早就睡觉了,直到第二天才看到这条留言。
“这真是傻儿子”洛笙歌都有些无奈了,这家伙竟然还觉得对不起她,是她的精神污染不够严重吗?
回了条消息让他宽心,说她想要的就是这种效果,周六不用上班的董鸣早早起了床就等着洛笙歌的消息,看到了之后回了她两条宽面条泪。
“老板,你们这个游戏做得也太过分了。”确定不会被老板回收推广费的董鸣放下心来,开始跟老板哭诉,他昨天晚上做梦都在跳跳跳,一会儿摔死,一会儿又被地刺扎死的,逃命逃得他心力交瘁。
“嗯嗯。”洛笙歌随手回了两个字就切了出去。
洛笙歌找到了董鸣的直播回放,转发并评论:“有没有觉得我心理学满分?”
董鸣一开始看到洛笙歌转发他的直播有些受宠若惊,然后看到了洛笙歌的评论,“老板这游戏不会是你做的吧。”
洛笙歌回复:“嘻嘻,是的呢。”
董鸣看看天看看地,又看了看自己说这个游戏很过分的话,接着又回想起自己昨天晚上直播得有些魔怔的时候无数次或委婉或直接地问候这位游戏制作人。
“啊”董鸣绝望地躺在自己的小床上,觉得自己可能是再也接不到蔚蓝的广告了。
于良之前就收到了这个洛笙歌发他的小游戏,洛笙歌找了主播做试玩推广他也知道,但是他嘴角抽搐地看完整个视频。
心里暗道怪不得,之前他点开那个小游戏就看了几眼,就让手下的助理去试玩测bug了,顺便完善一下美术和外包装之类的,结果那个小助理连着几天看他的眼神都不对。
可能是因为这是一个很有前途的系列,当然更可能是为了巴结一下老板,毕竟这游戏是老板做的。
于是蔚蓝在发行这款小游戏的同时,还举办了一场自发行之日起为期三个月的线上比赛,这场赛事的名字就叫我想回家,这类游戏做起来倒是不用太多太高超的技术,主要是啊,得心够脏,咳咳。
所有参与投稿的人,只要经过初步的审核就能上架蔚蓝游戏平台,所有都定价为1星币。
设一二三等奖共10名,再加优胜奖10位,共20位,蔚蓝会提供阶梯状奖金,第一名会有10星币的奖励。
这游戏本来的受众群体就不广,毕竟有体质的人肯定是少数,但是加上比赛和奖金诱惑,也是掀起了一个小浪潮,大家都以坑死人为目标地设计游戏。

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