各职业天赋技能与属性详解(1 / 2)

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法师:天赋技能,法术精通,提升法术伤害,法术释放速度(施法前摇),技能CD,施法后摆。

法师施法过程:吟唱,锁定目标或指定施法地点,法术释放时间达到后,法术生效。

战士:天赋技能,战斗意志,提升攻击防御,闪避与暴击。

盗贼:天赋技能,神出鬼没,提升潜行后移动速度,加快潜行释放速度,每次攻击后提升移动速度,偷袭加成加强。

牧师:天赋技能,怜悯之心,降低回复术仇恨,加强回复术效果,减少技能CD,减少施法前摇。

弓箭:天赋技能,心眼,增加命中,增加暴击,增加弹道速度,减少技能前摇。

侠客:天赋技能,英姿,增加闪避,减少技能前摇,技能后摆,增加暴击伤害。

骑士:天赋技能,骑士守则,减少怪物仇恨,减少所受伤害,增强对不死怪物伤害,增加祝福效果。

天赋技能与普通技能一样,通过提升熟练度来升级,但看不到具体等级与熟练度。

本书设定技能等级为:初级,中级,高级,大师级……从大师级以上,某些技能会有特殊效果,比如主角的双手精通和战斗意志。

各职业有关属性优劣与固定分配

每升一级,都会获得5个固定属性点和5个自由属性点。固定属性点的分配根据职业会有不同,并以此产生不同的属性加成。

比如力龗量,有力龗量优势的职业1点力龗量相当于1点攻击,均衡属性的职业只相当于0.8,劣势属性的职业则是0.6。其他属性的比例都是这样。

力龗量(影响攻击,装备负重,技能判定)

敏捷(影响攻击速度,暴击,闪避)

智力(影响法术伤害,MP值,法术判定)

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